برترین بازی های 95: خلاصه کتاب (ماهنامه شبکه)

شبکه | کتاب

خلاصه کتاب برترین بازی های 95 ( ناشر ماهنامه شبکه )

«برترین بازی های 95» شماره ای ویژه از ماهنامه شبکه است که به تحلیل عمیق هفت بازی برتر سال 1395 (معادل 2016 میلادی) می پردازد. این نشریه با رویکردی تخصصی و کارشناسانه، نقاط قوت و ضعف، نوآوری ها و تأثیرات این عناوین را از دیدگاه خود بررسی کرده تا مخاطبان حرفه ای بازی های ویدیویی را با جنبه های فنی و هنری آن ها آشنا سازد.

ماهنامه شبکه، نشریه ای معتبر در حوزه فناوری اطلاعات ایران، با انتشار این شماره، به یکی از پرمخاطب ترین بخش های دنیای IT، یعنی بازی های ویدیویی، توجهی ویژه نشان داد. هدف اصلی این شماره، فراتر از معرفی صرف، ارائه تحلیلی جامع و مستند از بازی هایی بود که در سال 95 نبض بازار و سلیقه بازیکنان را در دست داشتند. این رویکرد، آن را به منبعی ارزشمند برای علاقه مندان به تاریخچه بازی های ویدیویی و پژوهشگران حوزه رسانه تبدیل می کند، به ویژه برای کسانی که به دنبال شناخت دیدگاه های تخصصی یک نشریه فارسی زبان در آن دوره هستند.

چرا ماهنامه شبکه به سراغ برترین بازی های 95 رفت؟ (زمینه چینی و اهداف نشریه)

ماهنامه شبکه که نخستین بار در مرداد ماه سال ۱۳۷۷ منتشر شد، همواره به عنوان یک مرجع معتبر در زمینه فناوری اطلاعات و تأثیرات اجتماعی آن شناخته می شود. در طول سالیان متمادی فعالیت خود، این نشریه با برقراری ارتباط گسترده با دانشجویان و متخصصان رشته های فنی، جایگاه خود را به عنوان یک منبع اطلاعاتی دقیق و قابل اعتماد تثبیت کرده است. در سال ۱۳۹۶، با توجه به رشد فزاینده صنعت بازی های ویدیویی و نقش پررنگ آن در فرهنگ دیجیتال، ماهنامه شبکه تصمیم گرفت تا با انتشار شماره ویژه ای تحت عنوان «برترین بازی های 95»، به بررسی تخصصی مهم ترین عناوین منتشر شده در سال گذشته بپردازد.

این رویکرد نشان دهنده بینش عمیق دست اندرکاران ماهنامه نسبت به تغییر و تحولات حوزه فناوری و سرگرمی بود. هدف از این اقدام، تنها معرفی بازی ها نبود، بلکه ارائه یک تحلیل کارشناسانه و جامع بود که بتواند بازی بازان حرفه ای و علاقه مندان به این صنعت را با جزئیات فنی، نوآوری های گیم پلی، و عمق داستان سرایی این عناوین آشنا کند. ماهنامه شبکه با انتخاب 7 بازی برتر سال 95، نه تنها به سلیقه مخاطبان توجه کرد، بلکه تلاش نمود تا با دیدگاهی نقادانه و تخصصی، ارزش های هنری و فنی هر اثر را به درستی منعکس سازد. این رویکرد، محتوای «برترین بازی های 95» را از سایر مطالب صرفاً تبلیغاتی متمایز می کند و به آن اعتبار یک مقاله وبلاگ تحلیلی می بخشد.

خلاصه کلی از برترین بازی های 95: ترندها و نکات برجسته سال 2016

شماره «برترین بازی های 95» از ماهنامه شبکه، تصویری جامع از چشم انداز صنعت بازی های ویدیویی در سال 2016 (معادل 1395 شمسی) ارائه می دهد. این دوره زمانی، نقطه عطف مهمی در توسعه بازی ها بود که شاهد پیشرفت های چشمگیر در حوزه های مختلف بودیم. از دیدگاه این نشریه تخصصی، سال 95 سالی بود که مرزهای گرافیکی دوباره تعریف شدند، داستان گویی در بازی ها به اوج خود رسید و ژانرهای مختلف، با نوآوری های جسورانه، تجربه های تازه ای را برای بازیکنان به ارمغان آوردند.

یکی از روندهای غالب مورد توجه ماهنامه، تأکید بر روایت های پیچیده و عمیق بود. بازی ها صرفاً مجموعه ای از مراحل برای تکمیل نبودند، بلکه پلتفرم هایی برای بیان داستان های غنی و شخصیت پردازی های ماندگار به شمار می آمدند. این تمرکز بر جنبه های روایی، به بازی ها عمق و ابعادی فراتر از سرگرمی صرف بخشید. همچنین، پیشرفت های گرافیکی، به ویژه با انتشار کنسول های نسل جدید، امکان خلق دنیاهای واقع گرایانه تر و جزئیات بصری خیره کننده را فراهم آورد که در بررسی های ماهنامه، به عنوان یکی از نقاط قوت کلیدی بازی ها مطرح شد.

در سال 2016، صنعت بازی های ویدیویی نه تنها شاهد نوآوری های فنی بود، بلکه تأکید فزاینده ای بر داستان گویی عمیق و تجربیات کاربری متمایز داشت که افق های جدیدی را برای این مدیوم گشود.

نوآوری در مکانیک های گیم پلی نیز از دیگر نکات برجسته بود. توسعه دهندگان به دنبال راه هایی برای فراتر رفتن از فرمول های تکراری و ارائه مکانیزم های بازی منحصربه فرد بودند که بازیکنان را به چالش بکشد و تجربه ای تازه را برایشان رقم بزند. این شماره از ماهنامه شبکه به خوبی این روندهای نوظهور را شناسایی و با تحلیل دقیق، اهمیت آن ها را در شکل گیری آینده صنعت بازی برجسته کرد. در نقد و بررسی بازی های 95، فاکتورهایی نظیر کیفیت فنی، نوآوری در گیم پلی، ارزش تکرار، و میزان تأثیرگذاری بر بازیکن، به عنوان معیارهای اصلی مورد ارزیابی قرار گرفتند تا خوانندگان بتوانند با دیدی جامع و تخصصی، با برترین عناوین آن سال آشنا شوند.

بررسی تخصصی 7 بازی برتر سال 95 از دید ماهنامه شبکه (خلاصه ای از نقدها)

ماهنامه شبکه در شماره ویژه «برترین بازی های 95» به بررسی هفت عنوان شاخص پرداخت که هر یک به نحوی، درخشش خاصی در سال 2016 داشتند. در ادامه، خلاصه ای از نقد و تحلیل این بازی ها از دیدگاه یک نشریه تخصصی ارائه می شود.

PES 2017: فوتبال شرقی و جاه طلبی های کونامی

بازی PES 2017 در سال 95 به عنوان یکی از مهم ترین رقبای FIFA در ژانر شبیه ساز فوتبال مطرح شد. ماهنامه شبکه در نقد خود، عمدتاً بر بهبودهای چشمگیر در گیم پلی و مکانیک های بازی تأکید داشت. هسته اصلی نقد به روان بودن حرکات بازیکنان، پاسخگویی دقیق کنترل ها و بهبود قابل توجه هوش مصنوعی (AI) بازیکنان و دروازه بان ها می پرداخت. این نسخه از PES، با تمرکز بر واقع گرایی بیشتر در فیزیک توپ و حرکات بدون توپ بازیکنان، توانست تجربه ای نزدیک تر به فوتبال واقعی را ارائه دهد.

نکات اصلی نقد شامل: سیستم پاس کاری دقیق تر که امکان بازی سازی های پیچیده تر را فراهم می آورد، مکانیک های جدید دریبل زنی و فینت ها که به بازیکنان اجازه می داد با خلاقیت بیشتری به سمت دروازه حریف حرکت کنند. هوش مصنوعی تدافعی تیم ها نیز پیشرفت کرده بود، به طوری که حریفان کامپیوتری چالش واقعی تری ایجاد می کردند. در بخش رقابت با FIFA، ماهنامه شبکه به این نکته اشاره داشت که در حالی که FIFA بر جنبه های پر زرق و برق لایسنس ها و مودهای آنلاین تمرکز کرده بود، PES 2017 با تکیه بر «گیم پلی خالص فوتبال»، توانست جایگاه ویژه ای در دل هواداران کسب کند و جاه طلبی های کونامی برای بازپس گیری برتری در این ژانر را به خوبی نشان داد.

جنگاوری فضایی: بررسی نسخه جدید بازی Call of Duty (Infinite Warfare)

بازی Call of Duty: Infinite Warfare در سال 95 با تغییر رویکرد چشمگیر خود به سمت جنگ های فضایی و آینده نگرانه، واکنش های متفاوتی را برانگیخت. ماهنامه شبکه در بررسی این عنوان، به خوبی به این تغییر مسیر و پیامدهای آن پرداخت. نقد، ضمن اشاره به نوآوری های داستانی و بصری، بحث های پیرامون حفظ یا شکستن سنت های دیرینه سری را نیز مطرح کرد.

روایت داستانی و شخصیت پردازی: یکی از نقاط قوت مورد تأکید، داستان سرایی تک نفره (Single-player Campaign) بازی بود. بازی سعی داشت با ارائه یک روایت سینمایی عمیق تر و شخصیت هایی که درگیر کشمکش های اخلاقی و انسانی در فضای جنگی بی رحم هستند، فراتر از یک اکشن صرف باشد. تعامل با خدمه کشتی فضایی و احساس مسئولیت در قبال آن ها، تجربه ای منحصر به فرد را رقم می زد. گیم پلی و نوآوری ها: مکانیک های جدید مبارزه در جاذبه صفر، نبردهای فضایی با سفینه ها و استفاده از گجت های پیشرفته، تجربه ای تازه در سری Call of Duty ارائه داد. ماهنامه به قابلیت های حرکتی جدید و آزادی عمل بازیکن در محیط های فضایی اشاره کرد که اکشن بازی را پویاتر کرده بود. با این حال، نقد به این موضوع نیز پرداخت که این تغییر بنیادین ممکن است برای طرفداران سنتی سری که به مبارزات زمینی و تاریخی عادت داشتند، کمی غریب باشد، اما در عین حال پتانسیل های جدیدی را برای آینده فرنچایز گشود.

شکاف کوانتومی (Quantum Break): تلفیق سینما و بازی

Quantum Break به عنوان یکی از عناوین انحصاری مهم مایکروسافت در سال 95، رویکردی جسورانه در تلفیق مدیوم بازی و تلویزیون اتخاذ کرد. ماهنامه شبکه در بررسی این بازی، به دقت به این ویژگی نوآورانه پرداخت و آن را به عنوان یک تجربه منحصر به فرد تحلیل کرد. هسته اصلی نقد بر روایت سینمایی بازی، مکانیک های دستکاری زمان و گرافیک خیره کننده آن متمرکز بود.

روایت و ساختار: بازی با روایت داستانی پیچیده و چندلایه، که توسط سکانس های لایو اکشن (Live-action) بین هر مرحله تکمیل می شد، تجربه ای سینمایی را به بازیکن ارائه می داد. ماهنامه به این نکته اشاره کرد که این تلفیق، درگیرکنندگی داستانی را افزایش می دهد و مرزهای بین بازی و سریال تلویزیونی را کم رنگ می کند. مکانیک های گیم پلی: قابلیت های منحصر به فرد دستکاری زمان، از جمله توقف زمان (Time Stop)، کند کردن زمان (Time Slowdown)، و ایجاد سپر زمانی (Time Shield)، عمق تاکتیکی به مبارزات می بخشید. نقد به نوآوری در استفاده از زمان به عنوان یک عنصر کلیدی در حل پازل ها و نبردها اشاره داشت. با این حال، محدودیت های احتمالی در آزادی عمل بازیکن به دلیل ساختار خطی تر و تمرکز زیاد بر روایت، از نکاتی بود که ماهنامه با رویکردی متعادل به آن پرداخت. گرافیک بازی، به خصوص نورپردازی و جزئیات محیط، در زمان خود بی نظیر ارزیابی شد که به اعتبار کلی Quantum Break می افزود.

Uncharted 4: اوج ماجراجویی های نیتن دریک

Uncharted 4: A Thief’s End، به عنوان آخرین ماجراجویی نیتن دریک از دید استودیوی ناتی داگ، در سال 95 به سرعت به عنوان یکی از شاهکارهای تاریخ بازی های ویدیویی شناخته شد. نقد ماهنامه شبکه بر این عنوان، بر جنبه های داستانی، شخصیت پردازی، گرافیک و اکشن های نفس گیر آن تأکید داشت و آن را نقطه ی اوج سری Uncharted قلمداد کرد.

داستان سرایی و شخصیت پردازی: ماهنامه به داستان سرایی غنی و پر از احساسات انسانی در این نسخه اشاره کرد که فراتر از یک ماجراجویی ساده، به بررسی عمیق روابط نیتن با برادرش سم و همسرش النا می پرداخت. توسعه شخصیت ها و پرداختن به گذشته آن ها، بازی را از نظر روایی بسیار قوی تر از نسخه های پیشین کرده بود. گرافیک بی نظیر: کیفیت بصری Uncharted 4 در زمان خود، استاندارد جدیدی را برای بازی های کنسولی تعریف کرد. جزئیات محیطی، مدل سازی شخصیت ها و انیمیشن های سیال، همگی در بالاترین سطح قرار داشتند. ماهنامه به این نکته اشاره داشت که هر فریم از بازی، شبیه به یک اثر هنری است. گیم پلی و اکشن: اکشن های نفس گیر، سکانس های پرهیجان و معماهای هوشمندانه، تجربه ای کامل و رضایت بخش را برای بازیکنان فراهم می آورد. اضافه شدن مکانیک های جدید مانند قلاب گیری (Grappling Hook) و آزادی عمل بیشتر در محیط های نیمه باز، به پویایی گیم پلی افزود. نقد ماهنامه، Uncharted 4 را به عنوان یک تجربه کامل و بی نقص در ژانر اکشن-ماجراجویی تحسین کرد که پایانی شکوهمند برای یکی از محبوب ترین قهرمانان دنیای بازی رقم زد.

بررسی نسخه جدید بازی تاریخ ساز DOOM (ری بوت 2016)

ری بوت بازی DOOM در سال 95، نه تنها احیای موفق یک عنوان کلاسیک بود، بلکه استاندارد جدیدی را برای بازی های شوتر اول شخص تعریف کرد. ماهنامه شبکه در نقد خود، بر بازگشت به ریشه های سری، اکشن سریع و بی وقفه، طراحی هنری فوق العاده و موسیقی متن حماسی تأکید ویژه ای داشت.

احیای یک اسطوره: نقد به این نکته پرداخت که DOOM (2016) با الهام از نسخه های اولیه و کنار گذاشتن رویکردهای مدرن تری که در برخی از عناوین اخیر شوتر دیده می شد، توانست تجربه ای ناب و هیجان انگیز از مبارزه را به بازیکن ارائه دهد. گیم پلی سریع و خشن: قلب تپنده DOOM، اکشن بی وقفه و بی رحمانه آن بود. ماهنامه به مکانیک های Glory Kill اشاره کرد که بازیکنان را تشویق می کرد تا برای بازیابی سلامتی و مهمات، به صورت تهاجمی به دشمنان نزدیک شوند و آن ها را از بین ببرند. این رویکرد، پویایی مبارزات را به شدت افزایش داده بود. طراحی هنری و موسیقی متن: طراحی محیط های جهنمی و هیولاهای شیطانی با جزئیات خیره کننده، فضایی تاریک و درگیرکننده را ایجاد کرده بود. موسیقی متن متال و صنعتی بازی نیز به خوبی با ریتم اکشن هماهنگ بود و هیجان مبارزات را دوچندان می کرد. نقد ماهنامه، DOOM را به عنوان یک نمونه موفق از چگونگی ری بوت یک فرنچایز کلاسیک بدون خدشه وارد کردن به اصالت آن، تحسین کرد و آن را یک تجربه خالص و ناب در ژانر شوتر دانست.

پدران و فرزندان: بررسی بازی Gears of War 4

Gears of War 4 در سال 95، نسل جدیدی از قهرمانان را به دنیای محبوب Gears معرفی کرد، در حالی که وفاداری خود را به اصالت و ریشه های سری حفظ نمود. ماهنامه شبکه در بررسی این عنوان، به معرفی شخصیت های جدید، بهبودهای گرافیکی و مکانیک های گیم پلی، و نگاهی به آینده فرنچایز پرداخت.

معرفی نسل جدید: نقد به معرفی JD Fenix، فرزند مارکوس فینیکس، به عنوان قهرمان اصلی اشاره کرد. این تغییر، فرصتی برای تزریق خون تازه به داستان و ایجاد پویایی های جدید بین شخصیت ها فراهم آورد، در حالی که مارکوس فینیکس، قهرمان نمادین سری، همچنان نقش مهمی ایفا می کرد. این رویکرد پدران و فرزندان در داستان سرایی، مورد توجه ماهنامه قرار گرفت. گرافیک و جلوه های بصری: Gears of War 4 با موتور گرافیکی Unreal Engine 4، پیشرفت های چشمگیری در زمینه بصری داشت. جزئیات محیط ها، طراحی شخصیت ها و جلوه های آب و هوا، بازی را از نظر گرافیکی بسیار چشم نواز کرده بود. به خصوص جلوه های طوفان های بادی موسوم به Windflares که تأثیر مستقیمی بر گیم پلی و محیط داشتند، مورد تحسین قرار گرفتند. گیم پلی و نوآوری ها: هسته اصلی گیم پلی کاور بیس (Cover-based) که امضای سری Gears است، حفظ شد، اما با افزودن مکانیک های جدید مانند Vault Kick و Pull and Yank به آن عمق بیشتری بخشیده شد. ماهنامه به این نکته اشاره کرد که این بازی توانست ضمن حفظ حس و حال آشنای Gears، با نوآوری های تدریجی، تجربه ای تازه و هیجان انگیز را ارائه دهد و راه را برای ادامه فرنچایز هموار سازد.

آسمان از آن من است: بررسی بازی آسمان هیچکس! (No Man’s Sky)

بازی No Man’s Sky، بدون شک یکی از پرحاشیه ترین و جاه طلبانه ترین عناوین سال 95 بود. ماهنامه شبکه در نقد خود، به بحث و جدل های قبل و بعد از انتشار، جاه طلبی های بزرگ در اکتشاف فضایی بی کران، محتوای اولیه و پتانسیل های آینده آن با توجه به زمان انتشار مجله پرداخت.

جاه طلبی و انتظارات: نقد به وعده های بزرگ توسعه دهندگان پیش از انتشار اشاره کرد که انتظارات بسیار بالایی را در میان بازیکنان ایجاد کرده بود. ایده اکتشاف یک کهکشان بی کران با میلیاردها سیاره منحصر به فرد، انقلابی به نظر می رسید. واقعیت پس از انتشار: ماهنامه به این موضوع پرداخت که محتوای اولیه بازی در زمان انتشار، نتوانست انتظارات را به طور کامل برآورده کند. بسیاری از قابلیت های وعده داده شده، در نسخه نهایی حضور نداشتند و بازی از نظر عمق گیم پلی و تنوع فعالیت ها، دچار کمبودهایی بود. این تفاوت بین انتظارات و واقعیت، منجر به واکنش های منفی شدید از سوی جامعه بازیکنان شد. پتانسیل های آینده: با این حال، نقد ماهنامه شبکه با دیدگاهی معتدل تر به پتانسیل های آینده بازی نیز اشاره کرد. با وجود مشکلات اولیه، ایده اصلی اکتشاف فضایی بی کران همچنان جذاب بود و این امید وجود داشت که با به روزرسانی های آتی، بازی بتواند به آن چیزی که وعده داده بود، نزدیک شود. ماهنامه No Man’s Sky را نمونه ای از یک پروژه بسیار بلندپروازانه دانست که در ابتدا با چالش های بزرگی روبرو شد، اما هنوز می توانست در آینده به یک تجربه موفق تبدیل شود (که بعدها با به روزرسانی های متعدد، تا حد زیادی به آن دست یافت).

مشخصات و جزئیات اصلی ماهنامه شبکه برترین بازی های 95

این شماره ویژه از ماهنامه شبکه، با هدف ارائه تحلیلی جامع و تخصصی از برترین بازی های سال 1395، با مشخصات زیر منتشر شده است:

مشخصه جزئیات
نام کامل ماهنامه شبکه – برترین بازی های 95
ناشر ماهنامه شبکه (شرکت داده پردازی دوران)
سال انتشار 1396 (شماره مربوط به بررسی بازی های سال 1395)
فرمت الکترونیک EPUB و PDF
تعداد صفحات 98 صفحه
موضوع اصلی بررسی و نقد بازی های ویدیویی، فناوری اطلاعات
زبان فارسی
قیمت نسخه الکترونیک رایگان (در زمان انتشار اولیه در پلتفرم هایی مانند کتابراه و کتابچین)

چرا مطالعه این خلاصه مفیدتر از دانلود کل مجله است؟

در دنیای امروز که زمان به مثابه طلاست، دسترسی سریع و کارآمد به اطلاعات، اهمیت فزاینده ای یافته است. مطالعه یک خلاصه جامع و تحلیل شده از «برترین بازی های 95»، مزایای متعددی نسبت به دانلود و مطالعه کامل مجله 98 صفحه ای دارد، به خصوص برای مخاطبان هدف ما.

اولین و مهم ترین مزیت، صرفه جویی در زمان است. کاربرانی که به دنبال نکات کلیدی، دیدگاه های اصلی و خلاصه ای از نقد و بررسی بازی ها هستند، می توانند در مدت زمانی بسیار کوتاه، به اطلاعات مورد نیاز خود دست یابند. این رویکرد، برای بازیکنان قدیمی که به دنبال یادآوری عناوین خاطره انگیز سال 95 هستند یا دانشجویان و پژوهشگران که قصد مرور سریع محتوای یک نشریه تخصصی را دارند، ایده آل است.

دوم، این خلاصه به عنوان یک دسترسی سریع به نکات کلیدی و دیدگاه های اصلی عمل می کند. به جای غرق شدن در جزئیات فنی و طولانی مقالات، کاربر می تواند بلافاصله به عصاره ای از تحلیل ها و ارزیابی های ماهنامه شبکه دست پیدا کند. این امر به خصوص زمانی مفید است که کاربر قصد دارد به سرعت تصمیم بگیرد که آیا مطالعه کامل مجله برای او ارزش افزوده ای خواهد داشت یا خیر.

این خلاصه نه تنها در زمان صرفه جویی می کند، بلکه دروازه ای برای درک سریع تر و عمیق تر محتوای اصلی مجله «برترین بازی های 95» برای علاقه مندان به تاریخچه بازی های ویدیویی و تحلیل های تخصصی است.

علاوه بر این، مطالعه خلاصه می تواند به تصمیم گیری برای مطالعه کامل مجله در صورت علاقه عمیق تر کمک کند. کاربر ابتدا با دید کلی ماهنامه شبکه و رویکرد آن آشنا می شود و سپس، اگر موضوع یا نقد خاصی توجهش را جلب کرد، می تواند به سراغ نسخه کامل مجله برود. این فرآیند، تجربه کاربری را بهبود می بخشد و از صرف زمان بی مورد برای محتوایی که ممکن است به طور کامل با نیازهای او هم خوانی نداشته باشد، جلوگیری می کند. در نهایت، این خلاصه به عنوان یک ابزار کارآمد برای مرور سریع و یادآوری مطالب عمل می کند و به مخاطبان اجازه می دهد تا در هر زمان، به مهم ترین اطلاعات مربوط به برترین بازی های سال 95 از دید ماهنامه شبکه دسترسی داشته باشند.

نتیجه گیری و تأثیر برترین بازی های 95

شماره «برترین بازی های 95» از ماهنامه شبکه، فراتر از یک بررسی ساده از عناوین برتر سال، سندی ارزشمند از نگاه یک نشریه تخصصی ایرانی به صنعت رو به رشد بازی های ویدیویی در آن دوره است. این مجله با ارائه تحلیل های عمیق و کارشناسانه از هفت بازی برجسته سال 1395 (2016)، نه تنها به نیازهای اطلاعاتی جامعه گیمرهای ایرانی پاسخ داد، بلکه نقش مهمی در ارتقاء سطح آگاهی و فرهنگ نقد و بررسی بازی ها در کشور ایفا کرد. محتوای این شماره، نشان دهنده تخصص و تجربه دست اندرکاران ماهنامه شبکه در فهم و تحلیل پیچیدگی های فنی، هنری و روایی بازی های ویدیویی بود.

تأثیر این نقد و بررسی ها بر جامعه گیمرهای ایرانی را می توان در چند بعد بررسی کرد: اولاً، این شماره به عنوان یک راهنمای جامع، به بازیکنان کمک کرد تا با دیدی آگاهانه تر به انتخاب و تجربه بازی ها بپردازند. ثانیاً، با فراهم آوردن بستری برای تحلیل تخصصی، به افزایش درک عمومی از بازی های ویدیویی به عنوان یک مدیوم هنری و فناوری پیچیده کمک کرد. ثالثاً، نقش ماهنامه شبکه در آن زمان، به عنوان یک مرجع معتبر برای شناخت «برترین بازی های 2016 از دید ماهنامه شبکه»، جایگاه خود را در آرشیو نشریات تخصصی تثبیت کرد. این اثر، همچنان منبعی گران بها برای کسانی است که به دنبال درک عمق و چشم انداز صنعت بازی در سال های میانی دهه 90 شمسی هستند.